Thursday, July 29, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres, partie 1

J'ai été validation beaucoup de choses sur les cartes d'avoir un pont, beaucoup de dizaines de haut et de nombreux articles sur les monstres dans différents archétypes. Récemment, j'ai un commentaire de nader, demandant je écrire un post sur les 10 monstres principaux qui sont faciles à convoquer (par l'intermédiaire de leurs propres capacités) et avoir des effets forts. Je pourrais penser rapidement certains noms. Donc j'ai décidé d'aller à l'idée, et je suis arrivé avec cette liste ! J'espère que vous les gars comme la partie 1 de la liste !

Tuesday, July 27, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres partie 2

10. Armés Dragon LV5

Armés de dragon est une carte fabuleuse dans n'importe quel pont, comme long vous avez armé Dragon LV3 qui est. Par rapport à ses LV7 et les LV10, Lv5 peuvent ne pas pouvoir cependant simples fonctions de summoning rendent le meilleur d'entre les quatre. Tout ce que vous devez faire de convoquer des armées Dragon LV5 est hommage un monstre de votre côté du champ, ou vous pouvez hommage LV3 AV. j.-c. à spécial convoquer LV5 depuis le pont. Tant que vous jetez un monstre avec les points d'attaque plus élevés que la cible, armés Dragon LV5 peut détruire fondamentalement toute monster qu'a votre ennemi.De plus, avec ses points d'attaque de 2400, armés Dragon LV5 pourrait effacer le champ et causer beaucoup de dégâts directs à votre adversaire.

Sunday, July 25, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres, partie 3

5. Dragon aux armées de l'obscurité

Dark Dragon armés est équivalente à la James Lebron de Yugioh. C'est une carte très, très puissante, over-hyped parfois mais un plus grand pour un pont quelconque. Dark Dragon armés est tout simplement trop facile de jouer, en particulier dans les ponts attribut foncé (les plus couramment utilisés ponts en Yugioh). Il suffit d'assigner D.A.D. est d'avoir trois monstres sombres dans votre cimetière, qui est une tâche simple, qui peut être faite encore plus facile avec un organisme de bienfaisance progressive ou une destruction de carte. D.A.D. a un effet assez doux ainsi : en supprimant un monstre sombre de votre cimetière, il peut détruire toute carte sur le terrain. Ce n'est pas seulement un grand effet pour effacer le champ pour les attaques directes, mais vous pouvez également utiliser du D.A.D pour se débarrasser des pièges suspects et dangereux de votre adversaire. D.A.D. semble un meurtrier, mais il a une grande faiblesse : Retirez tous les monstres sombres grave de votre ennemi, et il est affaibli royalement.Cela peut être fait facilement avec une version de Soul ; c'est pourquoi il doit devenir la base de n'importe quel pont Anti-DAD.

Friday, July 23, 2010

Le monstre Yugioh fort et plus facile à convoquer Is…

Infection virale tribu

Virus d'infection tribu est probablement la seule carte qui peut détruire les monstres dans Yugioh 99 % ! Vous pouvez annuler une carte et détruire un type spécifique de monstre sur le terrain. C'est une grande carte pour vaincre les joueurs qui utilisent le type-ponts, comme Keith Bandit qui utilise un pont de la machine. La meilleure partie sur l'effet du T.I.B. est que vous pouvez l'utiliser à maintes reprises ! De plus, c'est uniquement un monstre Yugioh niveau 4, vous pouvez assigner il en un clin de œil.Sa capacité de détruire pratiquement n'importe quel monstre dans Yugioh est vraiment incroyable !

Wednesday, July 21, 2010

Yugioh Defensive Monsters

Dans Yugioh duels, ayant des monstres avec une attaque élevée et des effets de brûlage cassées ne garantit pas victoire. Un simple groupe miroir ou cylindre Magic peut briser votre élan et modifier le résultat du duel instantanément. À l'instar de basket-ball ou de football, chaque pont bon doit donc une défense solide afin de protéger vos points de vie en cas d'urgence. J'ai déjà parlé de cartes de piège Yugioh et Yugioh orthographique cartes, qui sont un grand défensive à votre pont. Dans ce billet, je parlerai clés monstres défensive qui peuvent bloquer le duel pour vous afin de définir une liste déroulante pour faciliter un arrivé-back.

Parfois, vous êtes ennemi du va juste vous éclipser au niveau même simple quatre par rapport au niveau de quatre match-ups (c'est-à-dire votre ennemi joue Vorse Raider et défaites votre chien Nin-Ken). Dans ce type de situations, vous devez les monstres avec des points de défense haute ; ils pas besoin d'être soit des monstres de l'effet. Tigre de l'âme, soldat géants de Pierre, Defender de héros du destin et garde du Gravekeeper sont toutes les options de grandes pour une défense rapide. Le but de ces types de monstres sont à bloquer le duel pour vous afin que vous pouvez stock sur les cartes de libérer un combo rapide, ou même mortel sur votre adversaire. Monstres comme élémentaire héros Rampart Blaster et Total Shogun de défense sont des monstres puissants qui peuvent vous aider à fournissent pour la défense et offense… en même temps !Ce sont deux clés ultrapuissant, monstres défensive.

Défense n'est pas seulement limité à défense points d'un monstre ; monstres avec effets défensive sont utiles comme ainsi les monstres de défense. Un de mes préférés monstres défensive est Blast sphère. Bien que sphère Blast a stats décents, il a un grand effet. Lors de la sphère Blast est attaqué comme un monstre de jeu, il équipe lui-même sur le monstre attaque.Ensuite, dans votre adversaire après la phase de secours, il détruit le monstre (avec elle est self) et sécuritaires entraîne des dommages à votre adverse égal à l'attaque du monstre Blast sphère équipés de lui-même sur. L'effet est similaire à refléter Bounder, une autre grande de monster défensive.

Bien entendu, défense signifie aussi être en mesure de vous protéger contre les cartes orthographique et de recouvrement. Cosmic forteresse Gol'gar est l'un de ces monstres que beaucoup de gens ont entendu parler mais mérite d'être dans la liste des monstres défensive top 10. Non seulement il est assez facile de convoquer (effet de Alien Ammonoidea fait pour vous au fond), il a un effet qui peut renvoyer un certain nombre de cartes orthographique et piège à main du contrôleur (cela peut être votre adversaire piège et sorts seulement!). De plus, pour chaque orthographique et le piège renvoyé de cette façon, vous pouvez distribuer un compteurs parmi les monstres sur le terrain.Vous pouvez supprimer les deux compteurs A de détruire une carte vos contrôles ennemi. Ce monstre est très bien comme DAD, mais est un monstre illimité ! C'est une plus grande à n'importe quel pont exotiques !

Permet de défense gagne tout jeu.Bien que dans Yugioh, défense apparaît principalement par le biais de pièges et de sorts, il est vital que vous avez quelques monstres que peuvent produire la défense et le duel dans pour que vous puissiez définir une liste déroulante de décrochage.Il y a tellement des comibaisons que vous pouvez libérer dans un duel si vous n'avez qu'une ligne de défense afin de protéger vos points de vie et de la correspondance de décrochage.Les monstres que j'ai énumérés ci-dessus sont parmi les meilleurs monstres défensive dans le jeu.Peut-être, vous avez tous pourrait leur donner un essai dans votre pont ; croyez-moi, vous devez avoir une victoire-série en peu de temps avec les monstres défensive.

Monday, July 19, 2010

Carte de la semaine.

Dans un récent commentaire, j'ai reçu une idée très intéressante de nader. Il a proposé que je devrais avoir "" valider chaque semaine. Étant donné que les packs de booster ne sont pas publiés chaque semaine, j'ai décidé que le serait à la carte qui a vraiment aidé m'out dans un duel (réel ou dans un jeu), une carte rose en popularité ou une carte que j'ai introduit à. Ensuite, chaque mois, vous avez tous peuvent voter sur la carte qui vous pensez est le meilleur, et cette carte gagnera le prix "Carte du mois". Je tiens à remercier nader pour cette idée, car je pense que c'est une plus grande de ce site !

6/3/10 : Cosmique forteresse Gol'gar

Saturday, July 17, 2010

Bataille de carte Yugioh: X-Sabers VS Infernities

X-Sabers et Infernities sont deux des archétypes très populaires. Chacun d'entre eux ont leurs propres forces et les faiblesses ; leurs propres types de prise en charge et dope. Ces deux archétypes sont devenus tellement populaires et ont été jugés donc fort, que déjà personnes ont été création ponts pour X-Sabers et Infernities.These deux ponts sont incroyablement puissant ; beaucoup plus fort que même les ponts Blackwing mighty. Le X-Saber et ponts Infernity peuvent être simplement le pont unbanned plus fort dans Yugioh. Toutefois, il peut uniquement être un champion, certains disent que X-Sabers sont les plus forts, cependant, certains disent que Infernities sont les meilleurs. Aujourd'hui, je vais comparer les attributs des deux groupes de monstres et tenter de conclure parmi les deux archétypes sont les plus forts: X-Sabers ou Infernities.

Commençons cet examen avec les X-Sabers. X-Sabers (qui comprennent également les XX-Sabers) sont un groupe féroce de monstres qui, comme le Blackwings, se concentrer sur l'essaimage. Bien que c'est leur capacité de groupe principal, petits groupes de X-Sabers également se concentrent sur monster redirection et accroît sa self-power.En bref, X-Sabers sont un archétype très offensive fondée.

Positifs :

Thursday, July 15, 2010

Carte de la semaine.

Dans un récent commentaire, j'ai reçu une idée très intéressante de nader. Il a proposé que je devrais avoir "" valider chaque semaine. Étant donné que les packs de booster ne sont pas publiés chaque semaine, j'ai décidé que le serait à la carte qui a vraiment aidé m'out dans un duel (réel ou dans un jeu), une carte rose en popularité ou une carte que j'ai introduit à. Ensuite, chaque mois, vous avez tous peuvent voter sur la carte qui vous pensez est le meilleur, et cette carte gagnera le prix "Carte du mois". Je tiens à remercier nader pour cette idée, car je pense que c'est une plus grande de ce site !

6/3/10 : Cosmique forteresse Gol'gar

Tuesday, July 13, 2010

Pokemon de la semaine: Staraptor

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 HPBrave BirdReturnClose CombatU-activer / recherche

Avec ces statistiques et se déplace comme oiseaux Brave dans ses movepool, Staraptor est un excellent candidat si vous cherchez un utilisateur de bande de choix. Grâce à sa caractéristique, Intimidate, Staraptor peut facilement allumer dans la physiques hits (bien entendu pas sur ceux super efficace) et commencer à frapper avec n'importe lequel de ses déplacements. Courageux d'oiseaux et de retour sont là pour STAB. Étant donné que les deux d'entre eux sont résisté par acier-types et rock, Close Combat évidemment mérite une place dans cette moveset.Dans le dernier emplacement de déplacement, U-Turn est toujours un déplacement agréable pour les utilisateurs de la bande de choix, permettant à la fois touché et switch out, tandis que la recherche est le moyen de hit Pokémon comme Celebi qui va s'enfuir peur de Brave Bird.

ScarfaptorItem HeldChoice ScarfNatureAdamant (

Sunday, July 11, 2010

Pokemon de la semaine: Blaziken

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 HPFlare BlitzStone EdgeSky UppercutThunderpunch

La seule chose qui empêche Blaziken pour être une balayeuse unstoppable est sa vitesse plutôt médiocre. Foulard choix fait, augmenter sa vitesse à 388 et qui lui permet d'outrun Pokémon comme Salamence et Alakazam qui provoquerait sinon beaucoup de problèmes. Halo Blitz et Sky Uppercut sont deux très bonnes STABed déplace et avec Pierre Edge, elles couvrent une grande Pokémon nombreux qui pourrait smack Blaziken, y compris Gyarados et le Salamence susmentionné. Thunderpunch frappe Gyarados plus difficile tout en ainsi que Slowbro et Starmie.Comme avec n'importe quel jeu de choix, prédiction est la clé du succès, il est donc préférable d'attendre que votre adversaire révèle la plupart de leur équipe avant d'envoyer Blaziken.

Choix (bande SweeperItem HeldChoice BandNatureJolly

Friday, July 9, 2010

Pokemon de la semaine: Articuno

Défense spéciale, - Attack) Effort Points252 HP - défense 96 - 96 spécial Defense - 64 spécial AttackRoostIce BeamHeal Bell / ReflectRoar

Articuno a ci-dessus stats défensive moyennes donc cet ensemble est assez bon à utiliser sur l'oiseau légendaire de glace. Guérissent Bell est le déplacement de choisir si vous souhaitez utiliser Articuno comme un clerc mais miroir est une bonne alternative si vous ne parvenez pas un Articuno avec correction de Bell. Roar est là pour phaze toute tentative de votre adversaire pour améliorer leurs statistiques ou seulement pour l'envoi de suite Pokémon qui peut-être représenter une menace pour Articuno. Bien entendu, ayant certains crampons ou le rock furtif sur le terrain est recommandé.Faisceau de glace est ici pour STAB et Roost est évidemment meilleure option de Articuno de récupération - non seulement elle gagne la moitié de son CV arrière, mais aussi il perd cette faiblesse 4 x to Rock pour ce tour.

EP propagation de Articuno dépend totalement de ses IV et les préférences personnelles. La propagation suggérée est simplement un généralement défensive.Vous pouvez affecter l'EPs dans les défenses et attaque spécial en aucune façon que vous aimez, selon quels succès vous souhaitez recevoir.Mais gardez ces 252 EPs dans HP.

ToxishufflerItem HeldLeftoversNatureCalm (

Wednesday, July 7, 2010

Pokemon de la semaine: Machamp

Vitesse, - Sp.Attack)Effort Points12 HP - 252 attaque - 244 combat de PunchClose SpeedIce PunchThunder / DynamicpunchStone Edge / délai de récupération

Chaque génération apporte quelque chose de nouveau à chaque Pokemon et, à mon avis, nous devrions prendre avantage de celui-ci. Machamp pouvez utiliser foulard choix très efficacement. En supposant que vous avez 31 IV de vitesse, mettant 244 vitesse Eps signifie que vous allez devoir vitesse 340 surpassant même catégorique Dugtrio. Attention toutefois, car Pokémon comme Gengar Alakazam, Weavile et Starmie peut facilement être plus rapide que Machamp si bien formés. Machamp a accès à deux capacités grandes : no garde et Guts. La première donne vous et votre précision complète adverse et le second vous donne un bonus x1.5 à vos attaques lorsque vous êtes statused.Si vous utilisez des viscères, ensuite vous avez choisi Close Combat plus de punch dynamique et éventuellement Payback over Stone Edge (bien que si vous souhaitez que la couverture de type spécifique, vous pouvez conserver Stone Edge)

Choix (BandItem HeldChoice BandAbilityGutsNatureAdamant

Monday, July 5, 2010

Pokemon de la semaine: Rampardos

Vitesse, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 spécial DefenseEarthquakeStone EdgeHead SmashPursuit / quelque

Nous avons une bête ici, avec une base stat attaque de 165, capable de frapper 429 avec la nature Jolly et une vitesse de base de 58, arrêt à 236 avec la nature Jolly. De toute évidence, le premier jeu qu'on pourrait penser serait le foulard de choix sur un. Le CCST amplifié Stone Edge sera évidemment votre déménagement offensive principale et il traitera impressionnants des montants de dommages à quelque chose qui n'est pas résister à elle. Tremblement de terre offre la couverture de type habituelle et travaille avec capacité des Rampardos, moulage Breaker, empêchant les utilisateurs de Levitate comme Gengar d'éviter le déplacement. Même si le chef Smash est tout à fait le déplacement de risque élevé, c'est un excellent moyen de finition hors Milotic et Suicune si elles sont déjà affaiblis. Comme pour le dernier déplacement, il est surtout un remplissage.Choisissez la recherche si vous pensez que vous pouvez détecter certains Pokémon hors garde ou Crunch pour frapper Claydol et Dusknoir.

Pour autant que la nature va, tant catégorique et Jolly sont viables.Catégorique packs coup mieux à quoi que ce soit Jolly vous permet de ceux outrun

Saturday, July 3, 2010

Pokemon de la semaine: Manectric

Vitesse, - Attack) Effort Points252 spécial attaque - 252 vitesse - 6 HP / spécial DefenseThunderboltFlamethrowerHidden Power anti-graminées / les IceSubstitute Power

Avec une base stat de 105 dans son attaque spécial et vitesse, travail du Manectric est à balayer. STABed Thunderbolt sera votre déménagement offensive principale, lance-flammes étant ici pour frapper ceux agaçantes Pokémon anti-graminées-type comme Meganium et Vileplume qui pense qu'ils peuvent mur votre Thunderbolt. Power masqué est ici principalement à la couverture de Pokémon Ground-type, soit s'il s'agit de glace-type ou de type anti-graminées. Masqué anti-graminées Power est préféré en environnement UU comme il frappe Quagsire, Lanturn et Golem dur. Masqué Power Ice est préférable dans OU pour frapper le Dragon-types. Substitut protège Manectric statut incitant se déplace et active le Petaya Berry, si vous optez pour elle. Notez que vous devez vous votre divisable de HP par 4 afin que Petaya Berry active après 3 utilise de remplacement plutôt que de 4. Vérifiez votre IV de HP et joindre l'effort les points dont il a besoin.Si les 6 restantes ne sont pas suffisants, vous pouvez prendre de vitesse.

SpecsTricItem HeldChoice SpecsAbilityStaticNatureTimid (

Thursday, July 1, 2010

Pokemon de la semaine: Heracross

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - vitesse 152 - 106 HPClose CombatMegahornStone EdgePursuit / nuit barre oblique.

Certains calculs simples peuvent montrer comment extrêmement puissant Heracross peut être. Nous avons deux attaques avec une puissance de base de 120 qui devient 180 par CCST, tiré d'une attaque stat de 383, qui devient 574 en raison de la bande de choix, avec une possibilité d'il s'élevant à 861 si vous passez dans sur un testament-o-bout. Évidemment, ces deux mouvements STABed seront inclus dans le moveset, comme les bords de Pierre qui est utile pour frapper à ces Pokémon Flying-type comme Salamence qui arrivent à contrer vous. A propos de la dernière moveslot, recherche frappe plus lent Pokémon psychique-type qui fuient, peur de Megahorn. Barre de nuit est une alternative pour frapper les si elles prédisent la poursuite et restent dans. Mais la poursuite est le supérieur choice la plupart du temps.Voyons maintenant comment ces murs physique comme Skarmory (qui est facilement 2HKOed par Close Combat) sont transformés en wannabes par la puissance de ce bug !

Les points d'effort dans la liste, en supposant que Heracross a un IV de vitesse de 31, donner vitesse 244, suffisamment d'outrun Tyranitar Jolly.Toutefois, n'hésitez pas à ajouter comme autant que vous le souhaitez, selon quelle autre Pokémon vous voulez outrun.Jolly nature est également une option vous souhaitez outrun certains Pokémon plus comme Electivire catégorique, mais après tout ils ne pas être commutation dans sur n'importe quel se déplace des Heracross.

Choix (ScarferItem HeldChoice ScarfAbilityGutsNatureAdamant

Yu-Gi-Oh - Pokemon

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Yu Gi Oh

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