Wednesday, August 25, 2010

Mon Yu-Gi-Oh ! Liste de pont des États-Unis mondial Championnat de qualification (WCQ)

10 commentaires pour le plus grand tournoi de l'année, j'ai exécuté par quelques options avant de s'installer sur un deck.Potential subpar nationaux pont # 1: triple GEC X-SaberMany d'entre vous ont vu les deux vidéos j'ai enregistré pour YouTube concernant X-Sabers. Cette stratégie Ryko/GEC était vraiment ce que j'utilisais à balayage Yu-Gi-Oh ! Tournois locales. La théorie du pont était d'essaims Infernity rapidement tout en conservant une arête dans le miroir en raison de la puissantes des monstres face vers le bas et triple des appels d'urgence. Malheureusement, comme j'ai testé avec des joueurs Saber, j'ai commencé à réaliser que bord du pont contre le miroir était relativement mineur. Il reste viendrait à qui a attiré la Faultroll et le chat à explode.As j'ai abandonné correspond aux joueurs rendre perceptibles misplays, il a commencé à dawn sur moi qui à l'aide de cette variante de Sabers serait seulement me donner un bord 60/40 brut dans le miroir (sans l'affacturage dans un intervalle de compétences) .Potential nationaux pont # 2: Anti-Meta? j'avais été play-tests constamment avec Yu-Gi-Oh ! légendes Evan

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Monday, August 23, 2010

Yugioh Monster Card Story Contest

Chaque carte monster a une histoire incroyable, légendaire. Par exemple, après qu'il sert serviteur de Eria, Gagagigo saisit D.D. Borderline et répond aux Freed, le vagabond Brave. Après l'entrée en guerre, il se transforme en Giga Gagagigo afin d'obtenir plus de puissance. Même après sa victoire merveilleux, il se transforme en Gogiga Gagagigo ; le fléau ultime de la haine et l'obscurité. Il est également l'histoire de Gearfried et comment il ci-joint lui-même en armure acier afin que son pouvoir pourrait être contenu. Histoires de Monster tourner Yugioh dans un très intéressant. Reportez-vous à la section où cela va ? Le point de concours de la carte de Monster Yugioh consiste à sélectionner un monstre (pas ceux j'ai utilisé ci-dessus) et en utilisant les cartes il est dessiné, créer une histoire à ce sujet. Je pense que c'est le concours plus créatif, que j'ai considéré, donc que j'aurai également mon propre entrée. Le gagnant de ce concours obtient un Tsuchi Hino-Kage de rares ultra et il obtient leur pont validée en ligne pour l'édition des astuces utiles. L'entrée doit être de 4-7 phrases longues et doit inclure les cartes utilisées dans l'histoire (TCG et OCG autorisés). La date limite pour les postes d'entrée est le 30 juin. Bonne chance, et j'espère être diverti par vos billets !

PS - Mon histoire sera plus Warrior Dai Grepher donc vous ne pouvez pas utiliser lui pour vôtre !

Saturday, August 21, 2010

Carte de la semaine.

Gagagigo peut être un monstre de vieux et oublié, mais c'est la base de l'un de mes plus populaires concours dans mon blog. Bien qu'il n'a pas d'effet, Gagagigo a toujours attaque 1850 et il est très utile dans certains ponts, en particulier les ponts reptiles. Le jeune soi de Gagagigo, Gigobyte est une des meilleures cartes dans un pont de gravité. Parce que c'est un monstre d'un niveau, il peut être affectée par Triangle Power, rendant ainsi une puissance dans un pont de gravité. Gagagigo a également des anciens formulaires appelés Giga Gagagigo et Gogiga Gagagigo. Bien qu'il peut-être pas un taux de rendement élevé, il a beaucoup de l'histoire et est un monstre de Yugioh très important.

Les trois savesets ont été sélectionnés ! Gagagigo, zone de non agression et cosmique forteresse Gol'gar.De ces trois cartes, vote pour lequel vous pensez mérite d'être la carte du mois !

(Voter sur la section de sondage du Blog de cartes Yugioh)

Thursday, August 19, 2010

Carte du mois : juin

Après deux semaines de vote, le choix de la carte du mois a été unanimement Mystic forteresse Gol'gar ! Il a un grand effet, l'attaque de haute puissance et il est facile d'assigner en raison d'être une synchro, donc je ne suis pas vraiment surpris qu'il a remporté.

Tuesday, August 17, 2010

Carte de la semaine.

Gagagigo peut être un monstre de vieux et oublié, mais c'est la base de l'un de mes plus populaires concours dans mon blog. Bien qu'il n'a pas d'effet, Gagagigo a toujours attaque 1850 et il est très utile dans certains ponts, en particulier les ponts reptiles. Le jeune soi de Gagagigo, Gigobyte est une des meilleures cartes dans un pont de gravité. Parce que c'est un monstre d'un niveau, il peut être affectée par Triangle Power, rendant ainsi une puissance dans un pont de gravité. Gagagigo a également des anciens formulaires appelés Giga Gagagigo et Gogiga Gagagigo. Bien qu'il peut-être pas un taux de rendement élevé, il a beaucoup de l'histoire et est un monstre de Yugioh très important.

Les trois savesets ont été sélectionnés ! Gagagigo, zone de non agression et cosmique forteresse Gol'gar.De ces trois cartes, vote pour lequel vous pensez mérite d'être la carte du mois !

(Voter sur la section de sondage du Blog de cartes Yugioh)

Sunday, August 15, 2010

Top 5 Yugioh Monster Archetypes partie 1

Dans le Blog de cartes Yugioh, les discussions sur les archétypes Yugioh plus fortes ont obtention très populaire. Par conséquent, j'ai décidé d'écrire un post sur les archétypes top 5 en Yugioh. Avant de commencer, je tiens à vous rappeler que ces reposent sur des listes de pont TCG. Voici la partie 1 de la liste.

5. Monde foncé

Points forts

Bien qu'ils sont fortement considérés vers le bas, Dark mondiale monstres sont effectivement un des meilleurs types de cartes à utiliser. Ils sont, à mon avis, les versions plus avancées de Blackwings. Dark mondiale monstres tournent autour de l'activation des effets après être ignorées. Par exemple ; Beiige, Vanguard du monde noir peut être spécial convoqué si il est supprimé de votre main par un effet de carte.Le monde Dark monstres punir vraiment les archétypes de l'usine et autres archétypes qui aiment à ignorer les cartes de la part de l'ennemi ; un archétype populaire étant les X-Sabers.Dark World est également un grand archétype nuée surtout avec effet de Brron, Mad roi du monde noir. L'archétype du noir de monde va également beaucoup avec l'archétype Infernity, création d'un pont presque imbattable (serait savoir, puisque j'ai utilisé un mélange de monde sombre et Infernity et rendait aux ressortissants).

Faiblesses

La faiblesse seulement j'ai remarqué dans le pont du monde noir est qu'il est difficile de fonction si vous ne dessinez une carte discarder, comme une boîte de morphing. À moins que vous pouvez activer leurs effets, Dark mondiale monstres sont assez faibles donc beaucoup de l'archétype du noir de monde repose sur la chance. Aussi, ponts Dark mondiale peuvent être un peu prévisibles, donc vous devez avoir un pont extra fort.

4. Blackwings

Points forts

Un des meilleurs OTK decks autour, monstres Blackwing sont unedes, si pas le plus utilisé archétype dans Yugioh duels. Avec leurs vastes capacités de nuées, Blackwings pourrait créer des obstacles pour votre adversaire au début de la tour. Cartes comme Sirocco l'aube aident également en améliorant la stat attaque d'autres Blackwings. Un des attributs plus dangereuses sur Blackwings est la rapidité avec laquelle ils peuvent créer un OTK.Car Blackwings essaim tellement, ils peuvent rapidement créer des situations OTK ou situations rapide-kill.La difficulté de la préparation de ces types de situations rend les monstres Blackwing très meurtriers.En raison de leurs prouesses nuées, Blackwings également se concentrer sur nombreux monstres de synchro de convoquer.

Faiblesses

Blackwing monstres sont un archétype très unidimensionnel.Outre le fait qu'ils essaim pour créer des situations OTK, ils ne sont pas vraiment capables de faire quoi que ce soit d'autre.De plus, le fait qu'ils sont tous ailé-bête, les monstres de l'attribut sombre, signifie que vous pouvez facilement leur défaite avec les virus d'infection de la tribu ou Light consacrée.Aussi, parce que Blackwing decks mettant l'accent sur l'essaimage synchros, cartes comme liaison de gravité rendent très difficile pour un pont Blackwing à la fonction.

J'espérais gars comme la partie 1 de la Archetypes Top 5 Yugioh pont, branchez-vous pour mon prochain post visualiser mes écritures 3e et 4e, bien qu'ils soient assez évidents !

Friday, August 13, 2010

Yu-Gi-Oh ! Récapitulatif du tournoi : Travailleur Edison que nous tirons

duelists a été incroyable et je n'ai aucun doute que le personnel de Konami excellent continuera à promouvoir le jeu de Yu-Gi-Oh ! et élargir son public par le biais du Yu-Gi-Oh ! Championnat Series.While, il est difficile de quantifier précisément à l'effet que premier événements tels que le Shonen Jump Championship (maintenant le Yu-Gi-Oh ! Série de championnat) sur les ventes nettes, nous sommes très heureux que Konami considère toujours que le joueur de tournoi grave digne de l'offre de soins affectueux et attention.During ma brève interruption de blogging, Konami a été simplement collecte élan à mettre en place un tournoi appropriée du personnel et le système. Comme beaucoup d'entre vous le savent, le scandale contrefaçon de sui s'est produite sur une année avant leur contrat devait expirer ; Konami a été pris hors garde et prit le jeu avec aucune connaissance réelle de l'organisation du tournoi et de gestion des événements. Lorsque vous parler avec certains des juges haut niveau 3 à l'époque, j'ai appris que Julia Hedberg hérité d'une structure de jeu organisé qui avait très peu de fonds et d'expérience. En moins d'un an, avec l'aide des autres, elle il transformé en un mammouth dessin des niveaux record de fréquentation.

Nous serions très reconnaissants à tous les membres de Konami, le personnel de notation ou de l'équipe de couverture qui a aidé lisse sur la transition de sui sans quitter concurrentiel Yu-Gi-Oh ! dans l'obscurité. Alors que j'ai personnellement eu ma part de différences avec beaucoup de ces personnes, notre jeu serait probablement mort sans leurs efforts durs et contributions.The la prochaine fois vous voir l'une de ces personnes (ou toute personne qui semble à distance Konami-affilié), sentez-vous libre pour boucler dans une accolade ours ou effectuez quelque autre acte d'intimité physique mal à l'aise. Ils apprécieront secrètement la chaleur ; tous leurs efforts durs visent à faire assurer Yu-Gi-Oh ! les joueurs peuvent continuer ce merveilleux passe-temps. Je remercie you.My plus récent Pojo article (lien lors de la validation) abordera les préoccupations que j'avais après avoir assisté à Edison du travailleur. Il vise à rassembler, espérons-le, certains commentaires pour Konami à peut-être mettre en œuvre à l'avenir. Ce billet de blog se concentrera sur Yu-Gi-Oh ! Strategy.What a nous apprendre? plus des meilleurs joueurs, j'ai parlé avec avant l'événement ont été répartis sur quel Yu-Gi-Oh ! stratégie de choisir. La variété pure de l'attendue metagame conduit à approprié variété de choix éventuel ainsi. Les joueurs choisissent gladiateur bêtes, Cat Synchro, Blackwings, Litoria rois et dégaine Dandy Warrior (j'utilise ce terme inventé Konami parce que c'est un nom exceptionnellement dandy) j'a choisi personnellement à jouer dégaine. Le concept de dégaine provient de Californie du Sud ; un duelist nommé Pete Navarro (qui a toujours été un incroyable innovateur) a commencé à jouer le moteur et il se propager sur internet comme les incendies de forêt. Ma version de dégaine a été très bien testée et j'ai choisi de s'appuyer sur certaines cartes qui seraient davantage les buts et les États de jeu requis de l'archétype. Le matin de l'événement, j'ai passé quelque temps en consultation avec quelques Yu-Gi-Oh ! professionnels des monstres et ma journée a décidé de mettre en œuvre les quelques changes.Unfortunately, s'est terminé de façon attristant. J'ai pris une perte d'une ronde de gladiateur bêtes (du dégaine pire matchup). Après restauration, je face puis un pont de X-Saber joué par un joueur intéressant. Après avoir ma main rejeté plusieurs fois, je me suis retrouvé dans une position favorable, mais à 900 points de vie (!) avec le temps down.The diminution juger du personnel a été submergé et nous avions passé environ quinze minutes en attente d'une décision. Nous avons confirmés comme ayant une prolongation du délai, mais lorsque le temps a été appelée, il n'y avait aucun moyen pour le juge pour le vérifier. J'ai pris une perte de match après avoir été à 1-0. Il est malheureux ; je suis ont probablement concédé le jeu et déplacés directement à 2 jeux avec cette knowledge.At 1-2, que j'ai gagné quelques matches pour accéder à un enregistrement de x-2 respectable. À la fin de la ronde 6, j'ai découvert que mon deckbox était absent. Tout en recherchant, j'ai abandonné depuis le tournoi. Je pourrait imaginer que ma tiebreakers ont été terribles en raison de mes premières pertes ; gagner 6 matchs dans une ligne aurait été un regardless.Fortunately craignons difficile, j'ai réussi à trouver mon deckbox manquant au cours de la ronde 7 au poste de juge. Merci à celui qui a renvoyé il ! Personnellement, je reviens sur 7-8 liants et deckboxes dans mon Yu-Gi-Oh ! voyages donc peut-être karma a décidé de me donner une haute cinq! victoire le Edison Metagame et de RamificationsJeff Jones futur me heureux pour deux raisons. Un seul, il est un duelist légitimement qualifié qui a l'égard de presque tout le monde dans la Communauté. Et il y a deux, sa victoire m'a montré que mon bon ami Sandtrap (Evan Vargas) et moi-même avions pris l'appel metagame droite. Je trouve qu'il est extrêmement intéressant qu'un ensemble d'acteurs (Dale et Lazaro Bellido de CardMasters Team) a choisi pour leur excellent build dégaine lors d'un autre jeu de feutre (Jeff Jones, Adam Corn et Jerry Wang), il a été le meilleur choix de la format.I pense que la morale de l'histoire est que n'importe quel lecteur peut être en désaccord sur certains choix de carte ou le même ensemble d'archétypes de rebut ! N'hésitez pas à expérimenter avec votre propre style personnel et de vos préférences. Génération de Jeff incorporé une copie du jugement solennelle et une copie du chemin Starlight avec deux copies de hamster pour créer un plus fermé et contrôlé le jeu-état. Mine en vedette personnellement de plusieurs copies de poussière Tornado sans la route d'arrêt/Starlight solennelle pour créer une state.And plus ouverte tandis que Jeff a remporté avec une génération dégaine extrêmement stable et contrôlée, le coureur de était un joueur de gadgets qui apparemment crédit des copies de la fissure, tout en traitant les floaters comme Dépensable.Il est certes un petit échantillon, je prendrai son affichage excellent comme une défense de mes théories gadget trouvé ici au TCGPlayer:http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?id

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Wednesday, August 11, 2010

Yu-Gi-Oh ! Le récapitulatif de ténèbres (TSHD) Shining : Nouveau TCG exclusives !

18 commentaires

 Bienvenue à récapitulatif du aller-YGO sur exclusives de The Shining Darkness (TSHD). Cette section détaille les cartes exclusifs à la Yu-Gi-Oh !TCG que le OCG n'a pas reçu.

Yu-Gi-Oh !La présentation de Exclusives Shining Darkness (TSHD) :
-Les cartes sont répertoriés dans l'ordre d'apparition sauf regroupés à thème-fins.
-Je ne suis pas tout à fait familier avec d'autres marchés et ne savent pas qui des "nouvelles" communiqués sont simplement repackaged cartes qui existait déjà dans la OCG.Je traite chacun de ces exclusivités comme entièrement nouvelles cartes étant donné que je n'ai jamais vu avant.

Système de notation : Deux résultats, échelle de 1 à 5 avec 5 étant mieux.
Tournoi de valeur (note T)-valeur basée sur les tournois de premier plan.A "5″ signifie optimiser utiliser, un"sens 1″ ne considèrent pas.
Conception Worth (cote D)-une classification basée sur la capacité de la carte pour stimuler les thèmes existants et la conception globale de la carte.
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XX-Saber Boggart Knight/00/TSHD/bête-Warrior/effet/terre/4 / / 1900/1000 /



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Monday, August 9, 2010

Yu-Gi-Oh ! Championnat de série (YCS Chantilly) rapport !

J'ai terminé mes examens sur 5/7 et avait environ cinq jours préparer l'événement YCS. À mon grand désarroi, j'ai réalisé que les ténèbres lumineux, le nouveau Yu-Gi-Oh ! définir, était un changeur de jeu complet. Tous les meilleurs joueurs, à que j'ai parlé convenu que Infernities et X-Sabers étaient extrêmement puissants par rapport au niveau supérieur actuel.

Malheureusement j'ai perdu beaucoup de temps sur une génération de gladiateur bête, doute quant à savoir si j'allais à avoir accès à toutes les cartes Infernity à chaud à l'époque.Au moment où que j'avais hammered out un build Infernity parfait, je n'avais aucun le temps de tester un côté.

Comme vous le savez, Infernities ont des nouveaux problèmes après les deux côté de joueurs.J'ai testé buffets provisoires comme une conversion beatdown complète (avec le chevalier de Doomcaliber, roi de Thunder et autres) et une conversion à une suppression de génération de jeu (avec le retour de l'autre dimension et Escape avec Infernity Break).

Arrivant à l'événement.

J'ai été très intéressé par les autres joueurs ont été exécutés.Parce que mon portable était dans l'atelier de réparation, j'ai été incapable de prendre des photos et de mettre à jour des informations direct pour aller-YGO.com le samedi.Toutefois, la majorité de Yu-Gi-Oh !



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Saturday, August 7, 2010

Accès rapide : Les retombées de la Yu-Gi-Oh ! Série de Championnat

18 commentaires récemment, lors de la libération de la lumineux Darkness (TSHD), j'ai commencé à croître déprimée à la pensée que Yu-Gi-Oh!»s délicat équilibre a été complètement upended par le nouveau X-Saber et Infernity archétypes. Presque chaque duelist à que j'ai parlé convenu que ces deux archétypes nouvelles ont été extrêmement puissants et formeront le niveau supérieur suivant. Toutefois, la YCS porté un vainqueur inattendu à la forefront.Now, et je vois constamment ridiculisant postes dans les forums et sur Facebook sur comment Gadgets(!) a fini par remporter l'édition inaugurale Yu-Gi-Oh ! Événement de la série de championnat. Tout le monde

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Thursday, August 5, 2010

L'évolution du contour noir

J'ai décidé de participer à une Illionis Yu-Gi-Oh ! Regionals la semaine dernière, hébergés par Xtreme Games. Pour être honnête, j'avais grandi assez fatigué de Infernities par ce point. Il n'est jamais très amusant de voir les expressions choquées et même tristes sur les visages des joueurs lorsqu'ils perdent deux duels dans 3 tours, combiné. Regionals sont généralement un temps pour moi d'expérimenter de niveau 2/niveau 1.5 ponts comme well.My objectif était d'utiliser une version de Turbo Vâyou que j'avais vu Sang Bui jouer à la première Yu-Gi-Oh ! Série de championnat. Malheureusement, son expérience avec le pont n'était pas très bonne et il m'a dit ne pas de l'exécuter. Sans autres cartes d'avoir accès à, j'ai fini par jeter ensemble un pont Blackwing à la dernière minute (7 heures à un McDonald, pour être précis) .cela est ce que j'ai pris pour un dixième fin de place à la petite régionale (il aurait été un haut quatre si le dernier match était plus sérieux. Longue histoire courte, je pensais que j'étais bien sur tiebreakers donc finis tributing défini par un maître d'Armor pour Sirocco, tenter d'aller pour le jeu avec Gatorz et noir Whirlwind active versus Colossal Fighter. J'estime que c'était une chance de 60 % ou plus de gagner ferme et une 85 %

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Sunday, August 1, 2010

Tout le monde devrait avoir dans un jeu de cartes

Il existe certaines cartes dans Yugioh qui doivent être, et profiterait à l'utilisateur, si elles étaient leur pont. De toute évidence, cette liste ne serait pas inclure de nombreux monstres parce que les gens ont généralement des ponts de thème et différents types de monstres serait juste perturber leur style dueling. Encore, la route vers la victoire est généralement réalisée par ayant un pont équilibré, ainsi que d'une diversité. Donc Voici certaines cartes que vous devez avoir dans le pont (Remarque : il existe cinq cartes par section) :

Sorts :

Thursday, July 29, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres, partie 1

J'ai été validation beaucoup de choses sur les cartes d'avoir un pont, beaucoup de dizaines de haut et de nombreux articles sur les monstres dans différents archétypes. Récemment, j'ai un commentaire de nader, demandant je écrire un post sur les 10 monstres principaux qui sont faciles à convoquer (par l'intermédiaire de leurs propres capacités) et avoir des effets forts. Je pourrais penser rapidement certains noms. Donc j'ai décidé d'aller à l'idée, et je suis arrivé avec cette liste ! J'espère que vous les gars comme la partie 1 de la liste !

Tuesday, July 27, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres partie 2

10. Armés Dragon LV5

Armés de dragon est une carte fabuleuse dans n'importe quel pont, comme long vous avez armé Dragon LV3 qui est. Par rapport à ses LV7 et les LV10, Lv5 peuvent ne pas pouvoir cependant simples fonctions de summoning rendent le meilleur d'entre les quatre. Tout ce que vous devez faire de convoquer des armées Dragon LV5 est hommage un monstre de votre côté du champ, ou vous pouvez hommage LV3 AV. j.-c. à spécial convoquer LV5 depuis le pont. Tant que vous jetez un monstre avec les points d'attaque plus élevés que la cible, armés Dragon LV5 peut détruire fondamentalement toute monster qu'a votre ennemi.De plus, avec ses points d'attaque de 2400, armés Dragon LV5 pourrait effacer le champ et causer beaucoup de dégâts directs à votre adversaire.

Sunday, July 25, 2010

Top 15 forte et facile d'assigner des monstres, partie 3

5. Dragon aux armées de l'obscurité

Dark Dragon armés est équivalente à la James Lebron de Yugioh. C'est une carte très, très puissante, over-hyped parfois mais un plus grand pour un pont quelconque. Dark Dragon armés est tout simplement trop facile de jouer, en particulier dans les ponts attribut foncé (les plus couramment utilisés ponts en Yugioh). Il suffit d'assigner D.A.D. est d'avoir trois monstres sombres dans votre cimetière, qui est une tâche simple, qui peut être faite encore plus facile avec un organisme de bienfaisance progressive ou une destruction de carte. D.A.D. a un effet assez doux ainsi : en supprimant un monstre sombre de votre cimetière, il peut détruire toute carte sur le terrain. Ce n'est pas seulement un grand effet pour effacer le champ pour les attaques directes, mais vous pouvez également utiliser du D.A.D pour se débarrasser des pièges suspects et dangereux de votre adversaire. D.A.D. semble un meurtrier, mais il a une grande faiblesse : Retirez tous les monstres sombres grave de votre ennemi, et il est affaibli royalement.Cela peut être fait facilement avec une version de Soul ; c'est pourquoi il doit devenir la base de n'importe quel pont Anti-DAD.

Friday, July 23, 2010

Le monstre Yugioh fort et plus facile à convoquer Is…

Infection virale tribu

Virus d'infection tribu est probablement la seule carte qui peut détruire les monstres dans Yugioh 99 % ! Vous pouvez annuler une carte et détruire un type spécifique de monstre sur le terrain. C'est une grande carte pour vaincre les joueurs qui utilisent le type-ponts, comme Keith Bandit qui utilise un pont de la machine. La meilleure partie sur l'effet du T.I.B. est que vous pouvez l'utiliser à maintes reprises ! De plus, c'est uniquement un monstre Yugioh niveau 4, vous pouvez assigner il en un clin de œil.Sa capacité de détruire pratiquement n'importe quel monstre dans Yugioh est vraiment incroyable !

Wednesday, July 21, 2010

Yugioh Defensive Monsters

Dans Yugioh duels, ayant des monstres avec une attaque élevée et des effets de brûlage cassées ne garantit pas victoire. Un simple groupe miroir ou cylindre Magic peut briser votre élan et modifier le résultat du duel instantanément. À l'instar de basket-ball ou de football, chaque pont bon doit donc une défense solide afin de protéger vos points de vie en cas d'urgence. J'ai déjà parlé de cartes de piège Yugioh et Yugioh orthographique cartes, qui sont un grand défensive à votre pont. Dans ce billet, je parlerai clés monstres défensive qui peuvent bloquer le duel pour vous afin de définir une liste déroulante pour faciliter un arrivé-back.

Parfois, vous êtes ennemi du va juste vous éclipser au niveau même simple quatre par rapport au niveau de quatre match-ups (c'est-à-dire votre ennemi joue Vorse Raider et défaites votre chien Nin-Ken). Dans ce type de situations, vous devez les monstres avec des points de défense haute ; ils pas besoin d'être soit des monstres de l'effet. Tigre de l'âme, soldat géants de Pierre, Defender de héros du destin et garde du Gravekeeper sont toutes les options de grandes pour une défense rapide. Le but de ces types de monstres sont à bloquer le duel pour vous afin que vous pouvez stock sur les cartes de libérer un combo rapide, ou même mortel sur votre adversaire. Monstres comme élémentaire héros Rampart Blaster et Total Shogun de défense sont des monstres puissants qui peuvent vous aider à fournissent pour la défense et offense… en même temps !Ce sont deux clés ultrapuissant, monstres défensive.

Défense n'est pas seulement limité à défense points d'un monstre ; monstres avec effets défensive sont utiles comme ainsi les monstres de défense. Un de mes préférés monstres défensive est Blast sphère. Bien que sphère Blast a stats décents, il a un grand effet. Lors de la sphère Blast est attaqué comme un monstre de jeu, il équipe lui-même sur le monstre attaque.Ensuite, dans votre adversaire après la phase de secours, il détruit le monstre (avec elle est self) et sécuritaires entraîne des dommages à votre adverse égal à l'attaque du monstre Blast sphère équipés de lui-même sur. L'effet est similaire à refléter Bounder, une autre grande de monster défensive.

Bien entendu, défense signifie aussi être en mesure de vous protéger contre les cartes orthographique et de recouvrement. Cosmic forteresse Gol'gar est l'un de ces monstres que beaucoup de gens ont entendu parler mais mérite d'être dans la liste des monstres défensive top 10. Non seulement il est assez facile de convoquer (effet de Alien Ammonoidea fait pour vous au fond), il a un effet qui peut renvoyer un certain nombre de cartes orthographique et piège à main du contrôleur (cela peut être votre adversaire piège et sorts seulement!). De plus, pour chaque orthographique et le piège renvoyé de cette façon, vous pouvez distribuer un compteurs parmi les monstres sur le terrain.Vous pouvez supprimer les deux compteurs A de détruire une carte vos contrôles ennemi. Ce monstre est très bien comme DAD, mais est un monstre illimité ! C'est une plus grande à n'importe quel pont exotiques !

Permet de défense gagne tout jeu.Bien que dans Yugioh, défense apparaît principalement par le biais de pièges et de sorts, il est vital que vous avez quelques monstres que peuvent produire la défense et le duel dans pour que vous puissiez définir une liste déroulante de décrochage.Il y a tellement des comibaisons que vous pouvez libérer dans un duel si vous n'avez qu'une ligne de défense afin de protéger vos points de vie et de la correspondance de décrochage.Les monstres que j'ai énumérés ci-dessus sont parmi les meilleurs monstres défensive dans le jeu.Peut-être, vous avez tous pourrait leur donner un essai dans votre pont ; croyez-moi, vous devez avoir une victoire-série en peu de temps avec les monstres défensive.

Monday, July 19, 2010

Carte de la semaine.

Dans un récent commentaire, j'ai reçu une idée très intéressante de nader. Il a proposé que je devrais avoir "" valider chaque semaine. Étant donné que les packs de booster ne sont pas publiés chaque semaine, j'ai décidé que le serait à la carte qui a vraiment aidé m'out dans un duel (réel ou dans un jeu), une carte rose en popularité ou une carte que j'ai introduit à. Ensuite, chaque mois, vous avez tous peuvent voter sur la carte qui vous pensez est le meilleur, et cette carte gagnera le prix "Carte du mois". Je tiens à remercier nader pour cette idée, car je pense que c'est une plus grande de ce site !

6/3/10 : Cosmique forteresse Gol'gar

Saturday, July 17, 2010

Bataille de carte Yugioh: X-Sabers VS Infernities

X-Sabers et Infernities sont deux des archétypes très populaires. Chacun d'entre eux ont leurs propres forces et les faiblesses ; leurs propres types de prise en charge et dope. Ces deux archétypes sont devenus tellement populaires et ont été jugés donc fort, que déjà personnes ont été création ponts pour X-Sabers et Infernities.These deux ponts sont incroyablement puissant ; beaucoup plus fort que même les ponts Blackwing mighty. Le X-Saber et ponts Infernity peuvent être simplement le pont unbanned plus fort dans Yugioh. Toutefois, il peut uniquement être un champion, certains disent que X-Sabers sont les plus forts, cependant, certains disent que Infernities sont les meilleurs. Aujourd'hui, je vais comparer les attributs des deux groupes de monstres et tenter de conclure parmi les deux archétypes sont les plus forts: X-Sabers ou Infernities.

Commençons cet examen avec les X-Sabers. X-Sabers (qui comprennent également les XX-Sabers) sont un groupe féroce de monstres qui, comme le Blackwings, se concentrer sur l'essaimage. Bien que c'est leur capacité de groupe principal, petits groupes de X-Sabers également se concentrent sur monster redirection et accroît sa self-power.En bref, X-Sabers sont un archétype très offensive fondée.

Positifs :

Thursday, July 15, 2010

Carte de la semaine.

Dans un récent commentaire, j'ai reçu une idée très intéressante de nader. Il a proposé que je devrais avoir "" valider chaque semaine. Étant donné que les packs de booster ne sont pas publiés chaque semaine, j'ai décidé que le serait à la carte qui a vraiment aidé m'out dans un duel (réel ou dans un jeu), une carte rose en popularité ou une carte que j'ai introduit à. Ensuite, chaque mois, vous avez tous peuvent voter sur la carte qui vous pensez est le meilleur, et cette carte gagnera le prix "Carte du mois". Je tiens à remercier nader pour cette idée, car je pense que c'est une plus grande de ce site !

6/3/10 : Cosmique forteresse Gol'gar

Tuesday, July 13, 2010

Pokemon de la semaine: Staraptor

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 HPBrave BirdReturnClose CombatU-activer / recherche

Avec ces statistiques et se déplace comme oiseaux Brave dans ses movepool, Staraptor est un excellent candidat si vous cherchez un utilisateur de bande de choix. Grâce à sa caractéristique, Intimidate, Staraptor peut facilement allumer dans la physiques hits (bien entendu pas sur ceux super efficace) et commencer à frapper avec n'importe lequel de ses déplacements. Courageux d'oiseaux et de retour sont là pour STAB. Étant donné que les deux d'entre eux sont résisté par acier-types et rock, Close Combat évidemment mérite une place dans cette moveset.Dans le dernier emplacement de déplacement, U-Turn est toujours un déplacement agréable pour les utilisateurs de la bande de choix, permettant à la fois touché et switch out, tandis que la recherche est le moyen de hit Pokémon comme Celebi qui va s'enfuir peur de Brave Bird.

ScarfaptorItem HeldChoice ScarfNatureAdamant (

Sunday, July 11, 2010

Pokemon de la semaine: Blaziken

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 HPFlare BlitzStone EdgeSky UppercutThunderpunch

La seule chose qui empêche Blaziken pour être une balayeuse unstoppable est sa vitesse plutôt médiocre. Foulard choix fait, augmenter sa vitesse à 388 et qui lui permet d'outrun Pokémon comme Salamence et Alakazam qui provoquerait sinon beaucoup de problèmes. Halo Blitz et Sky Uppercut sont deux très bonnes STABed déplace et avec Pierre Edge, elles couvrent une grande Pokémon nombreux qui pourrait smack Blaziken, y compris Gyarados et le Salamence susmentionné. Thunderpunch frappe Gyarados plus difficile tout en ainsi que Slowbro et Starmie.Comme avec n'importe quel jeu de choix, prédiction est la clé du succès, il est donc préférable d'attendre que votre adversaire révèle la plupart de leur équipe avant d'envoyer Blaziken.

Choix (bande SweeperItem HeldChoice BandNatureJolly

Friday, July 9, 2010

Pokemon de la semaine: Articuno

Défense spéciale, - Attack) Effort Points252 HP - défense 96 - 96 spécial Defense - 64 spécial AttackRoostIce BeamHeal Bell / ReflectRoar

Articuno a ci-dessus stats défensive moyennes donc cet ensemble est assez bon à utiliser sur l'oiseau légendaire de glace. Guérissent Bell est le déplacement de choisir si vous souhaitez utiliser Articuno comme un clerc mais miroir est une bonne alternative si vous ne parvenez pas un Articuno avec correction de Bell. Roar est là pour phaze toute tentative de votre adversaire pour améliorer leurs statistiques ou seulement pour l'envoi de suite Pokémon qui peut-être représenter une menace pour Articuno. Bien entendu, ayant certains crampons ou le rock furtif sur le terrain est recommandé.Faisceau de glace est ici pour STAB et Roost est évidemment meilleure option de Articuno de récupération - non seulement elle gagne la moitié de son CV arrière, mais aussi il perd cette faiblesse 4 x to Rock pour ce tour.

EP propagation de Articuno dépend totalement de ses IV et les préférences personnelles. La propagation suggérée est simplement un généralement défensive.Vous pouvez affecter l'EPs dans les défenses et attaque spécial en aucune façon que vous aimez, selon quels succès vous souhaitez recevoir.Mais gardez ces 252 EPs dans HP.

ToxishufflerItem HeldLeftoversNatureCalm (

Wednesday, July 7, 2010

Pokemon de la semaine: Machamp

Vitesse, - Sp.Attack)Effort Points12 HP - 252 attaque - 244 combat de PunchClose SpeedIce PunchThunder / DynamicpunchStone Edge / délai de récupération

Chaque génération apporte quelque chose de nouveau à chaque Pokemon et, à mon avis, nous devrions prendre avantage de celui-ci. Machamp pouvez utiliser foulard choix très efficacement. En supposant que vous avez 31 IV de vitesse, mettant 244 vitesse Eps signifie que vous allez devoir vitesse 340 surpassant même catégorique Dugtrio. Attention toutefois, car Pokémon comme Gengar Alakazam, Weavile et Starmie peut facilement être plus rapide que Machamp si bien formés. Machamp a accès à deux capacités grandes : no garde et Guts. La première donne vous et votre précision complète adverse et le second vous donne un bonus x1.5 à vos attaques lorsque vous êtes statused.Si vous utilisez des viscères, ensuite vous avez choisi Close Combat plus de punch dynamique et éventuellement Payback over Stone Edge (bien que si vous souhaitez que la couverture de type spécifique, vous pouvez conserver Stone Edge)

Choix (BandItem HeldChoice BandAbilityGutsNatureAdamant

Monday, July 5, 2010

Pokemon de la semaine: Rampardos

Vitesse, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 spécial DefenseEarthquakeStone EdgeHead SmashPursuit / quelque

Nous avons une bête ici, avec une base stat attaque de 165, capable de frapper 429 avec la nature Jolly et une vitesse de base de 58, arrêt à 236 avec la nature Jolly. De toute évidence, le premier jeu qu'on pourrait penser serait le foulard de choix sur un. Le CCST amplifié Stone Edge sera évidemment votre déménagement offensive principale et il traitera impressionnants des montants de dommages à quelque chose qui n'est pas résister à elle. Tremblement de terre offre la couverture de type habituelle et travaille avec capacité des Rampardos, moulage Breaker, empêchant les utilisateurs de Levitate comme Gengar d'éviter le déplacement. Même si le chef Smash est tout à fait le déplacement de risque élevé, c'est un excellent moyen de finition hors Milotic et Suicune si elles sont déjà affaiblis. Comme pour le dernier déplacement, il est surtout un remplissage.Choisissez la recherche si vous pensez que vous pouvez détecter certains Pokémon hors garde ou Crunch pour frapper Claydol et Dusknoir.

Pour autant que la nature va, tant catégorique et Jolly sont viables.Catégorique packs coup mieux à quoi que ce soit Jolly vous permet de ceux outrun

Saturday, July 3, 2010

Pokemon de la semaine: Manectric

Vitesse, - Attack) Effort Points252 spécial attaque - 252 vitesse - 6 HP / spécial DefenseThunderboltFlamethrowerHidden Power anti-graminées / les IceSubstitute Power

Avec une base stat de 105 dans son attaque spécial et vitesse, travail du Manectric est à balayer. STABed Thunderbolt sera votre déménagement offensive principale, lance-flammes étant ici pour frapper ceux agaçantes Pokémon anti-graminées-type comme Meganium et Vileplume qui pense qu'ils peuvent mur votre Thunderbolt. Power masqué est ici principalement à la couverture de Pokémon Ground-type, soit s'il s'agit de glace-type ou de type anti-graminées. Masqué anti-graminées Power est préféré en environnement UU comme il frappe Quagsire, Lanturn et Golem dur. Masqué Power Ice est préférable dans OU pour frapper le Dragon-types. Substitut protège Manectric statut incitant se déplace et active le Petaya Berry, si vous optez pour elle. Notez que vous devez vous votre divisable de HP par 4 afin que Petaya Berry active après 3 utilise de remplacement plutôt que de 4. Vérifiez votre IV de HP et joindre l'effort les points dont il a besoin.Si les 6 restantes ne sont pas suffisants, vous pouvez prendre de vitesse.

SpecsTricItem HeldChoice SpecsAbilityStaticNatureTimid (

Thursday, July 1, 2010

Pokemon de la semaine: Heracross

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - vitesse 152 - 106 HPClose CombatMegahornStone EdgePursuit / nuit barre oblique.

Certains calculs simples peuvent montrer comment extrêmement puissant Heracross peut être. Nous avons deux attaques avec une puissance de base de 120 qui devient 180 par CCST, tiré d'une attaque stat de 383, qui devient 574 en raison de la bande de choix, avec une possibilité d'il s'élevant à 861 si vous passez dans sur un testament-o-bout. Évidemment, ces deux mouvements STABed seront inclus dans le moveset, comme les bords de Pierre qui est utile pour frapper à ces Pokémon Flying-type comme Salamence qui arrivent à contrer vous. A propos de la dernière moveslot, recherche frappe plus lent Pokémon psychique-type qui fuient, peur de Megahorn. Barre de nuit est une alternative pour frapper les si elles prédisent la poursuite et restent dans. Mais la poursuite est le supérieur choice la plupart du temps.Voyons maintenant comment ces murs physique comme Skarmory (qui est facilement 2HKOed par Close Combat) sont transformés en wannabes par la puissance de ce bug !

Les points d'effort dans la liste, en supposant que Heracross a un IV de vitesse de 31, donner vitesse 244, suffisamment d'outrun Tyranitar Jolly.Toutefois, n'hésitez pas à ajouter comme autant que vous le souhaitez, selon quelle autre Pokémon vous voulez outrun.Jolly nature est également une option vous souhaitez outrun certains Pokémon plus comme Electivire catégorique, mais après tout ils ne pas être commutation dans sur n'importe quel se déplace des Heracross.

Choix (ScarferItem HeldChoice ScarfAbilityGutsNatureAdamant

Tuesday, June 29, 2010

Pokemon de la semaine: Spinda

Défense, - attaque spécial) Effort Points252 HP - 200 Defense - 58 spécial DefenseCalm MindBaton PassHypnosisWish

Seul but du Spinda est de passeport porte un esprit calme ou les deux à un Pokémon qui a la capacité de balayer, contrairement à lui-même. Hypnose sur le premier Pokémon, esprit calme comme ils switch out et porte passe absent. Souhait peut servir à guérir vous-même si vous pensez que Spinda peut prendre deux coups et survivre (qui est très peu probable), ou à guérir votre prochaine Pokémon. Les restes est simplement un élément générique, mais vous pouvez aller avec Salac Berry. Si vous êtes chanceux et survivre à leur succès, vous pouvez passer un coup de pouce de vitesse pour votre balayeuse ainsi.Un bon jeu en théorie qui obtient ruiné par terribles stats du Spinda.

Supporter

Sunday, June 27, 2010

Pokemon de la semaine: Zapdos

Spécial attaque, - Attack) Effort Points252 HP - défense 100 - 100 spécial attaque - 58 SpeedAgilityBaton PassThunderbolt / DischargeHidden Power glacée / les Power anti-graminées / Roost

Zapdos est le meilleur passants de bâton agilité dans le jeu. Tout simplement passer dans sur quelque chose qui ne peut pas toucher la mighty oiseau (comme un choix Bandar verrouillé dans le tremblement de terre), agilité comme ils commutateur, puis passe porte à une balayeuse nécessitant l'impulsion de vitesse, comme Marowak ou Rhyperior. Coup de foudre est votre attaque standard pour lorsque vous vous sentez que Zapdos peut prendre quelque chose vers le bas.Décharge est une alternative qui rend plus d'un joueur de l'équipe Zapdos en répartissant la paralysie de l'équipe de votre adversaire.

A propos de la dernière moveslot, les Power glace ou les Power anti-graminées couvrir ces Pokémon Ground-type, abri de Thunderbolt, qui entrent en détruire Zapdos avec Pierre Edge. Roost apparaît bien en raison de la difficulté accrue d'obtenir une bonne alimentation masqué sur un Zapdos de passer de bâton.Baguette est un déplacement disponible uniquement par le biais de Pokémon XD, afin d'obtenir une puissance utile de les semble impossible. Bien entendu, Roost n'est pas si mal il peut vous aider à Baton Pass agilité amplifications plusieurs fois.

La propagation de l'EP proposé est celui standard, qui rend Zapdos assez volumineux, laissant il survivre quelques coups tandis qu'il extrait désactiver son agilité.Si un IV de 31 en vitesse n'est pas le cas, certains EPs peuvent être prélevées de défense ou d'attaque spécial pour frapper la vitesse 250, assez pour outrun un Jolly, foulard de choix à l'aide de Garchomp après une agilité.Avec Garchomp maintenant vers ubers, vous pouvez régler la vitesse à votre convenance.Bien entendu, le HP 252 EPs sont standard et doivent toujours être y.

Encombrants (ZapdosItem HeldLeftoversNatureBold

Friday, June 25, 2010

Pokemon de la semaine: Azelf

Vitesse, - Attack) Points252 Effort spécial attaque - 252 vitesse - 6 HPPsychicFlamethrowerHidden Power Fighting / pelouse tracé KnotNasty

Compétences radicaux du Azelf sont certainement indéniables, tout d'abord. Venant d'une stat attaque spécial de 349, tout hit que lève cette petite créature traitera certains montants bons de dommages à Pokémon ne pas résister à elle. Ajouter le déplacement fantastique que D/P, traçage Nasty, et vous avez un véritable assassin. Pensez à ce sujet. Tracé Nasty, vie Orb, une base stat de 125 et STABed psychique peut descendre Pokémon beaucoup. Lance-flammes couvre Pokémon Steel-type ainsi que Celebi. Fighting d'alimentation masqué est un grand déplacement qu'il couvre Dark-type Pokémon, immunitaire à psychique, ainsi que les trois Pokémon résister/être insensible à la fois psychique et lance-flammes - Tyranitar, Heatran et Houndoom. Il arrive également Weavile vraiment dur.Anti-graminées Knot est une alternative si les Power Fighting n'est pas accessible, mais qui ne signifie pas que c'est une mauvaise déplacer comme elle empêche Tyranitar de walling vous.

Puisqu'il est impératif de stimuler votre succès autant que possibles, le meilleur choix d'élément est sans aucun doute vie Orb. Experte de la ceinture est simplement un remplacement si vous détestez le dommage de recul, mais son élan s'applique uniquement aux super-effective se déplace.

Concernant EP de Azelf se propager, celui indiqué ci-dessus est simplement le générique.La vitesse de stat, vous devez hit est 352 (nécessitant 216 EPs avec un IV de vitesse de 31) ainsi que Gengar et autres

Wednesday, June 23, 2010

Pokemon de la semaine: Ninetales

Vitesse, - Attack) Effort Points252 spécial attaque - 252 vitesse - 6 HPFlamethrowerEnergy BallNasty PlotHypnosis

De nombreux incendies-type Pokémon aimerions ont traçage Nasty dans leur arsenal mais Ninetales est un des rares qui peuvent réellement obtenez-la. Et si vous pouvez l'obtenir, vous devriez abus il, qui doit aller de soi. Une fois que leurs murs spécial est noté, utiliser Nasty traçage et démarrer incinération tout ce qui accompagne votre façon Orb vie stimuler votre succès encore plus. Énergie ball couvre les faiblesses des Ninetales à l'eau, terre et rock, scaring off Pokémon comme Golem et Quagsire.Hypnose est là, dans le cas où vous ne peut pas faire quelque chose face et fonctionne très bien avec haute vitesse des Ninetales.

Choix (spécifications SweeperItem HeldChoice SpecsNatureTimid

Monday, June 21, 2010

Pokemon de la semaine: Butterfree

Vitesse, - défense SP.) Effort Points252 Speed - 128 attaque - 128 Sp.AttackSleep PowderStun SporeBug BuzzU-Turn

Oui, c'est Butterfree, et Oui, il y a une façon de l'utiliser dans l'environnement OU bien que la plupart des gens envisager Butterfree un Pokemon NU. Mais les poings, nous allons faire face à la vérité. Butterfree n'est pas le Pokemon avec stats gigantesques comme Salamense et ses amis. En fait, ses stats vraiment sucer. Butterfree n'est pas un grand Sweeper, ni un réservoir de grande. Ainsi, vous pouvez demander, "Pourquoi devrais-je utiliser Butterfree tout?". La première réponse, est "car vous pouvez comme Butterfree comme un Pokemon et vous l'utiliserez quoi. Heureusement pour ceux qui donnerait la première réponse, il y a un deuxième: "Butterfree a une grande capacité qui permet à l'usage de poudre de veille et spores Stun sans craindre qu'elles manqueront et Butterfree étonnera beaucoup de gens". Comme vous le savez peut-être déjà, le facteur de surprise est un de mes préférés, et je vais analyser beaucoup cette année. Mais examinons un le moveset et comment l'utiliser. Tout d'abord, vous allez mettre Butterfree tout d'abord dans l'équipe. Vous commencerez principalement avec la poudre de veille afin de mettre premier Pokemon votre adversaire dormir. Si est immute dormir ou si vous soupçonnez une baie, aller avec étourdir les spores. Buttrefree peut atteindre potentiellement vitesse 262. Il n'est pas beaucoup, mais il n'est pas mauvais soit. Vous pourrez outrun certains Pokemon, mais si vous n'avez pas le cas, fenêtre de l'onglet discussion vous aidera à survivre afin de pouvoir pour utiliser votre petit sommeil. Donc la plupart du temps que la bataille va démarrer avec l'un de vos adversaires s Pokemon endormi. Voici maintenant, la partie qui a besoin de beaucoup de prédiction : votre adversaire a deux choix, il peut modifier son Pokemon ou il peut attendre jusqu'à ce qu'il se réveille. Par exemple, si votre adversaire commence avec un type de feu, qu'il n'a rien à craindre de sorte qu'il sera éventuellement conserver son Pokemon dans la bataille. Dans ce cas, utilisez U-Turn et choisissez un Pokemon qui doit mettre en place. Vous pouvez envoyer des Gyarados et faire quelques danses Dragon. Si vous pensez que votre adversaire va changer son Pokemon, utilisez les spores étourdir et paralyser le commutateur. Par la suite utiliser U-Turn et placer un compteur respectifs. Vous allez mettre EPs sur les attaques et attaque particulière car Bug Buzz est un déplacement spécial et U-Turn est un physique. Vous ne pouvez propably utiliser demi-tour la plupart du temps, mais il y aura des fois où vous aurez besoin pour rester dans la bataille.Votre adversaire sera surpris lorsqu'il comprendra que vous pouvez effectivement défaite son Alakazam ou le Weavile avec votre Buzz de bug du CCST !

Surprise SetsThe Way Round 2! (article HeldCHoice ScarfNatureHasty

Saturday, June 19, 2010

Pokemon de la semaine: Tyranitar

Attaque, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 HPCrunchEarthquakeDragon DanceTaunt / Pierre Edge

Droites d'avance, voici le danseur de dragon, tout le monde aime. Une fois que leurs murs physiques sont prises vers le bas, mettre en Tyranitar, Dragon danse une ou deux fois et passez à balayer le reste de leur équipe. Crunch et le tremblement de terre sont les mouvements plus fiables que Tyranitar peut obtenir pour le jeu de danse du Dragon. Cependant, le déplacement qui rend Tyranitar un danseur de dragon nasty est Taunt. Il peut forcer les opposants comme Weezing attaque avec leurs faibles se déplace tout en bénéficiant de ses amplifie de danse du Dragon.Bien entendu, vous pouvez déposer Taunt si vous ne se sentent pas à l'aise avec elle pour un troisième déplacement offensant, Pierre Edge est votre meilleure option.

Pour autant que l'élément va, Orb vie active certains 2HKOs et 3HKOs OHKOs et 2HKOs respectivement tandis que les restes fera Tyranitar dernier plus.

CB-TarItem HeldChoice BandNatureAdamant (

Thursday, June 17, 2010

Pokemon de la semaine: Donphan

Défense, - attaque spécial) Effort Points252 HP - 252 Defense - 6 AttackRapid SpinEarthquakeStealth Rock / Knock fragment de bureau / Pierre Edge

Bien que Hippowdon est bien mieux comme un mur car il a Stream de sable à porter à ses adversaires et marge Off pour récupérer, Donphan est toujours célèbre pour une raison principale. Et c'est la rotation rapide. Dans le courant metagame, chaque équipe a un Spiker et Donphan est un des choix meilleurs à rotation rapide à ces roches pointy ennuyeux ou les crampons. N'est autre que celle, un tremblement de terre STABed venir sur une base Attack stat de 120 pas faible du tout. Donphan peut également définir furtif Rock lui-même, mais si vous avez déjà un Spiker dans votre équipe, Knock Off est un déplacement de nice pour l'envoi de éléments des vos adversaires absent. Dans le dernier emplacement, deux options sont possibles. Glace fragment rend Donphan déplacer tout d'abord, et couvre Salamence et Garchomp mais sa faible puissance de base est un problème.De l'autre côté, Pierre Edge a plus de puissance de base et frappe Gyarados mais il a moins PP et il n'a pas de grève tout d'abord comme fragment de glace.

Choix (bande SweeperItem HeldChoice BandNatureAdamant

Pokemon de la semaine DP: Ho-oh

Vitesse, - attaque spécial) Effort Points252 attaque - 252 vitesse - 6 spécial DefenseSacred FireEarthquakePunishmentReturn

Un Pokémon Fire-type avec une attaque mieux que l'attaque spécial est rare, et en prenant en compte que la Uber metagame est vraiment basé sur le spécial, Ho-oh peut vraiment trouble beaucoup de ces Pokémon légendaires. Feu sacré est qu'a besoin de toutes ce un Pokémon. Haute puissance de base et un grand effet secondaire, laissant la cible avec un brûlage de 50 % du temps. Balayeurs physiques comme Groudon et Rayquaza qui peut prédire que le déplacement Fire-type aura de penser à nouveau avant de passer en comme leurs capacités choquantes peuvent être coupées vers le bas à moitié. Tremblement de terre s'occupe de Pokémon résister à feu sacré, plus important encore, Heatran, qui est OHKOed et la Kyogre Water-types commun et Palkia qui sont 2HKOed. Maintenant, alors que la sanction peut sembler pas un bon déplacement avec son pouvoir de base de 60, il peut prendre vraiment à certaines menaces énormes. N'importe quel Pokémon stat-stimuler sera il peur après l'utilisation de son déplacement et la grande majorité des stat-empeignes étant psychique-type, ce déplacement devient une menace réelle. Nasty Mew de danse de traçage/épées, Mewtwo d'esprit calme, Latios d'esprit calme et Latias, Deoxys d'énergie cosmique sont quelques exemples de quel Pokémon ce déplacement est censé pour frapper. Enfin, retour est principalement un remplissage depuis movepool physique de Ho-oh n'est pas quelque chose pour se sur.Toutefois, il encore gère à 2HKO Ubers un certain qu'il n'est pas résister.

La propagation de l'EP est simplement la propagation directe pour votre balayeuse standard de la bande de choix. Catégorique VS Jolly dépend de ce que vous êtes peur de. Catégorique vous permet de lier avec les autre neutre natured, 90 Ubers de vitesse de base.Jolly vous permet d'outrun Rayquaza, qui va rarement de vitesse max, cependant, il faut qu'un Dragon Dance à outrun Ho-oh.En règle générale, il est recommandé de nature catégorique.

Calme (Mind SweeperItem HeldLeftoversNatureCalm

Yu-Gi-Oh - Pokemon

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Yu Gi Oh

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